
После кризиса 1983 года в индустрии видеоигр ощущалась нехватка новых идей. Многие компании искали вдохновение для своих проектов и вскоре начали заимствовать контент из культовых фильмов и популярной музыки. Так как это чаще всего делали японские разраб...